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但是人力有时而穷,毕竟理论上的计算不能代表实际也能如此,虽然先锋不惜血本用500万
元的重金打造服务
群,但是依然不能同时让所有人
。
我是不怕的,虚拟的世界无穷无尽,到目前为止,我还没发现有什么计算能力的局限,虚拟世界系统的瓶颈在于网络连接,只要带宽足够,还有网关服务
能支持,理论上全世界的人都可以在同一个虚拟世界中游戏。
不过虽然如此,在玩家的毅力之下,这些都不是问题,至少情况在当天晚上得到了缓解,在先锋公司的工程师的努力之下,总算十万人在线目标达成。
不过到底是我低估了先锋的号召力,当天预售的十万
盔全
卖完也就是说至少有十万的玩家今天会试图连接在线,这也是对虚拟反恐的一次压力测试。
房间的规模。毕竟现在可是内
测试,除了大款或是对先锋有极度信心的骨灰级fans,谁也不会
上一笔钱来内测。
其实先锋早有准备,服务
群就是
照十万人规模量
打造的,只是有
偏差,虽然可以容纳十万人同时在线,但是没又想到这十万人会在当天几乎同一时间的联
,这才会发生堵
的事情。
“怎么办?形势好像不太好控制。”郑叔有
担心,当初设计的超大型娱乐大厅似乎是个错误,把人聚在一块的视觉效果实在太震撼,混
不可避免。
这些游戏大厅虽然数目多,但是所有的信息都是连接在一起,中央大屏幕上
动刷新着正在建立的游戏,各式各样的信息目不暇接。
从专卖店开门营业开始,一直到下午五
,大多数的玩家都在与登录框作斗争,排队成了又一个
行词。
总算还有明白人,先锋公司的工程师们终于明白哪方面
了问题——他们虽然拥有
力服务
,但是绝不该放在一个城市一个地方一个机房,这简直是灾难。
无奈之下,我只能调
数据库,一
气将游戏大厅复制了上千个,总算耳朵
清净了。
此时,我也是全程在线,与先锋职员们一起,亲
目睹了原本空空
的游戏大厅变的有人声、
闹、拥挤、堵
…以及混
。
我给先锋设计的系统其实也就是基于这个理念,其中网关服务
占了相当大的比重。不过我用的都是便宜货,而先锋则自己升级成了
端机
。
“只能分
了。”我也没办法,计划没有变化快啊。
虽然各有引导程序及向导机
人,但是不比传统游戏,单纯的人数就可以想象到问题,一个人的观察范围是有限的,一个人在十万人的人堆中只会发现
本无
可去。
玩家就是这样,登不上去就不停的登录,以大恒心大毅力不断的刷新窗
,直到达到目的为止。这就相当于有十万
计算机不停的在
ddos
攻,只不过都是合法的而已,目标就是先锋公司可怜的网络服务
。