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林彦虽说以前是一个完完全全没有接
过商业运营的攻城狮。但是,那个年代。回来企业培训的人多如
。这些人不
是真的本
有本事,还是利用了裙带关系。反正讲课是一波又一波,就算是不想去。也不能不去,因为,人太少了讲课的人岂不是很没面
。
这不像是几个人的小团队,可以从
开始,那些大制作的游戏团队,几乎不允许失败。所以,为了不失败,他们更倾向于开发游戏的续作,这样既有了玩家基础,还有了技术储备的基础,并且越往后期,制作速度越快。甚至,能成为每年圣诞节,都在货柜上看到新作的“年货系列”
林彦打了个哈欠,他闲的有些难受了。现在依旧是夏季,他躺在一架藤椅上摇摇晃晃,左手边一步远的地方,有一只白白胖胖的白
猫咪,正卷成一个
球在睡觉。猫咪和林彦相安无事,一人一猫看着同样的慵懒,如果世界上所有事
的节奏,都和这两个人的节奏一样的话。估计,地球上的人类,至少能饿死一半。
那么远的事情,在这个世界,估计除了林彦,没有什么人能够料想到的。和任何一个产业一样,大多数的企业,看问题的
光都很现实,就是怎么活下来。
这些东西,要说改也没有太好的办法去改。因为,这就是一个企业的基因。就像是一句老话,三岁看老。
全日本的所有企业,几乎都是这样,上到叱咤风云,全世界投资建厂,崭
角的汽车
,下到几个人的街边工厂。他们都喜
这样的生活。哪怕是代工更有效率,更节省资金,有着各
各样的好
,他们还是不愿意这么
。
那就是电
游戏的制作,会从一个以创意为主,技术为辅,其他事
为辅助的产业。变成一个以资金为导向,需要大制作大成本的资源密集型产业。没有商人是愿意
赔本生意的,也就是说,
电
游戏必须挣钱。
而一款以两三百个人为基础,耗时两三年的游戏,如果赔了,那是何
打击,自然是不言而喻的。
农民伯伯脸朝黄土背朝天,每天辛辛苦苦,却永远不是最有钱的,永远过不上最
如此长久以往下来,企业的活力必将下降,企业也变得很僵
。并不能制造
真正符合消费者的产品,产品不受消费者喜
,自然企业的业绩就不好,年年就要卖大楼了。
之所以会这样,和日本人本
的“务实”情节有关,他们这些人,更喜
能够看得到摸得着的实在
。而不是代工这
显得有些虚无缥缈的制度。
林彦在上这样一节课的时候,就有一个老师,讲到了这样的一个东西。日本企业有三个制胜法宝“终
雇佣制”“年功序列”“企业工会”前两个保证了公司员工的稳定
,每一个大企业的员工。都像是中国国内的国企员工一样,不
的是好是坏,每年依旧会
时涨工资。
人和企业,在他的生命周期里,其实他小时候的特质,很能影响到他以后的人生。
在现在的日本电
游戏行业里,讲究的是亲力亲为,外包这
制度,还没有建立起来。而寻求代工,这则是小的开发团队想的事情。但凡他们有了一
实力,都想着自己组建工厂,自己生产自己的产品。
当然,这
制度,确定了稳定这个基调之后。也有着它特有的问题,就是缺乏活力。基本上没有同行业
槽的可能,这在日本的战后,经济复苏的时期。是一件好事情。但是,到了八十年代,就有
不合时宜了。
因为。这样的制度优
明确的时候,弊病也有很多。那就是企业员工的视野,局限在了他工作的这家企业之中。有可能从毕业就
这样一家企业。直到退休,还是在这家企业。
而一个犯了错误的“失败者”,企业也不会开
,一般会派遣他去
理文档室,或者是去扫厕所。虽然工作变了,但是工资却没有变。