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原本由于普通宝箱的奖励设定,运气不佳的
回者很可能白努力一场,例如
旭在仙剑世界几近全灭了掠影队和暗
,获得了包括二难度
回者幽
、掠影队长西门郁在内的数个宝箱,全
开
来的奖励却连五千
积分都达不到,黑手了,唯有自认倒霉,徒叹奈何!
当然,谁都知
接受敌
的买命财或多或少存在着后续的麻烦,但空间本就是朝不保夕的环境,手
拮据的
回者首先考虑的都是当前的问题,至于将来,活到那一刻了再说那时的话,此乃
回者的共识!
桌上的十个宝箱有七个是血
便直白地
现
了这一
,而三个普通宝箱有两个是苍月队员桑德拉和乌力克掉落的,治疗定位本就没有足够的杀敌能力,不满名额没啥奇怪,剩余的一个
旭大手一挥,首先将三个普通颜
的宝箱挑了
来,冠以普通二字,是要和血
宝箱区分开来。
可惜到了区域战场里,情况就大变了,用事实证明,最低档次的血
宝箱奖励偏向是:1、属xing
(
取死亡者最
属xing百分之十给予开启者,若存在两
或多
最
属xing,则由开启者自行选择),2、装备(需
回者死亡时穿
的装备,放
储
空间的无效,可得两件,自动排除白
及蓝
级别装备),3、技能(包括技能栏内的技能、基础技能、功法技能、血统技能、法诀技能、夭赋技能、职业技能、特殊技能,随即
取一项,
取到的技能将被拓印成学习卷轴,自动排除d级及c级技能),4、
(包括任务
品、特殊类
、弃置不用的装备,可得三至五件,自动排除杂

,自动排除白
及蓝
级别
),5、积分(获得死亡者
上存有
数的百分之三十至五十,如遇
回者向空间抵押借贷的情况,则减后计算,若结果低于两千
,则此项自动失效,可另行选择。)从奖励偏向上可以直接地看
,血
宝箱杜绝了开
垃圾,
不敷
的情形,哪怕运气再差的
回者,也能摸一件金
装备或者b级技能,红手一
,更是能搏到功法血统等技能,这是失败者无论如何也付不
的代价!
这
纵横快意的行事作风,在区域争雄时无疑是最能激发己方士气斗志的,可柳生偏偏“免疫”了此效果,
旭就有些歪腻了,暗自埋下疑虑,告别了惊虹队,又与两名满怀仰慕的独行者握了握手,
了一句同志们辛苦,方才返回了自家的营帐。
大家往椅背上一靠,开始休息,说是休息,其实就是望着桌上一溜摆开的十个宝箱

,那绿油油的
神直截了当地刻画
四个大字——快快开箱!
最关键的,
回者掉落的宝箱还不像波ss的宝箱,可以任意选择一个
来开,必须由击杀者或拾取者指定开启,幸运特长者朱皓便派不上用场…如此才有了买命的
现,原本不相识的两方互相厮杀,说白了也就是为了利益,如果落败者愿意付
大量的好
,胜利者何必赶尽杀绝,损
不利己呢?
恨,畏畏缩缩行事的
,永远也上不了
位,永远也千不成大事!
如果血
的档次
些,甚至还可以同时选择两个奖励偏向,这么一来,算上个
贡献度对通关评价的加成,就再也没
愿意贪图区区买命财放弃杀敌了…不是你死,就是我亡!
随着击杀
数的增多,血
的
厚度会逐渐加
,基本上是每十个击杀
数跃升一个档次,血
档次越
,开
的奖励就越好,好比网游的红名,杀的
越多,被
杀时爆的东西越多一样。
看似是一条很正常的规则,背后却暗
着无比的血腥和杀机,因为血
宝箱的
现,完全堵死了在区域战场里买命的可能!
血
宝箱是区域战场的特
,但凡在区域战场中击杀十名以上的敌对区域
回者,死于区域战场时就会掉落血
宝箱!
旭从不开嘲讽光环神经兮兮地四
树敌,但该得罪
时,他下手比谁都狠,现在就是编号1897的个
排名
在上,怎么滴了!就是我用你们白勺鲜血来铸就辉煌,有
来杀我o阿!看谁手段
明,谁能笑到最后!!