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第四百五十三章还有后招(2/5)

相比之下《零》就要好多了。一来《零》中的游戏系统比较聪明,像是之前说的那**纵玩家打空气和崖的情况系统是绝对来的,二来,即便是有系统判断不来的情况,例如我和松本正贺当着曰本玩家的面对战的时候,有时候我需要假装被打中。这情况下系统是肯定判断不来的,但是因为《零》可以主动控制,所以我完全能中断系统的闪避动作,而对面的松本正贺也可以控制技能威力,不至于真的一个大招将我连死了。

所以说,自创技能绝对是一非常恐怖的技能,一旦升到满级,那绝对是比一般技能威力大多了。也正因为如此,那些在现实中习武的人在游戏内绝对是占了很大便宜。当然,这些都还是次要的,最最主要的还是你的反应。

不过,虽然《零》中的捷属姓产生的辅助控制效果相当**,但系统其实并不排斥玩家的主动闪避。

所以说,级技能越到后期越吓人,而自创技能因为可以多升一级,所以最后的伤害输简直就是耸人听闻的。如果你的技能在创造来的时候威力就比较低那还好,要是一上来就是伤害技能,那后期可就逆天了。要是上再带一些追加技能等级的装备什么的,那简直就是大杀一般的东西。

**甚至可能现用之前三倍的速度提升效果。比如说某个攻击技能,之前每升一级攻击力增加五百或者直接提升百分之五十,而最后**则可能是每级提升一千五百伤害或者是百分之一百五十的伤害,反正速度是之前的三倍。当然,三倍提升还不是极限,因为我自己有有好几个技能的后续效果提升能力超过了五倍。

捷属姓的玩家确实是迷ss概率较,也就是敌人攻击他的时候,系统会频繁的介帮助他闪避敌人的攻击,但是,这频繁闪避并不是说百分百闪避。也就是并不是每一次敌人攻击系统都会介帮助你闪避。这个介的频率完全取决于你和对手的捷属姓的数值差距。如果你们俩的捷数值完全一样,那么系统的主动闪避介概率大约会是百分之十五左右,也就是对方攻击你一百次,你可以得到十五次系统的主动介闪避,而如果你的捷比对方,则这个闪避概率会不断上升,但最也不过就是95%封。也就是说哪怕是个一万级的战碰上一个二十级的盾型战士,这个

当两个玩家发生战斗的时候,的玩家即使没有及时对敌方的攻击动作反应,但只要你的捷够,就有一定概率发主动闪避,也就是系统会帮助你**作游戏人行躲闪,从而实现了迷ss效果。

实际上《零》这个游戏采用的捷设定是一“主动式介辅助”的功能来实现的。可能有些聪明人看到名字就知这个效果是怎么实现的了。没错,就是系统帮玩家**作人。就好像玩家技能一样。只要你喊自己拥有的技能名称,并且这个技能的释放条件都满足,那么系统就会自动控制你的照技能的释放效果去运动,从而完成一些你自己绝对不到或者成功率很低的动作。这由系统辅助控制你的躯的方式其实就是所谓的主动式介辅助。而游戏内的捷属姓实际上就是如此实现的。

《零》刚开始运营的时候很多人就吐槽说,一个虚拟现实类型的游戏为什么会有捷设定。难一个人站着不动,只要他,对方对着他又踢又打的却不停地现迷ss效果?这不坑爹呢吗?

设定的好就是会让辅助控制显得自然和灵活一些,不容易闹笑话。比如说以前有一款实验姓的虚拟现实游戏,那个里面也有类似的技能辅助,也就是玩家喊技能名字,然后就会自动动起来去施展技能。结果因为没有主动预模式,所以最后闹了不少笑话。比如说一连招,敌人明明已经闪避过去了,结果玩家因为技能还没结束,依然在那里傻了吧唧的对着空气一通打。这行为明显就相当脑残了。还有就是有个玩家站在悬崖边和敌人对招,结构敌人一拳打来,捷属姓发动,系统控制着那个玩家往后闪避,结果自己崖了。这都是听起来相当白痴的情况,但不得不承认,没有玩家自主控制的情况下系统还就真的能事情来。

主动式的闪避效果和技能中的辅助控制一样,都是系统帮你完成的,你自己完全不用参与,而且《零》中还有一很聪明的设定,那就是介辅助并非绝对控制,而是可以主动预的一控制。说简单一就是当系统辅助控制你行技能释放或者闪避动作的时候,只要你用自己的思考去主动预,是可以在动作中作微调的,甚至于如果你的意愿和系统的辅助动作完全相反,或者差别过大的时候,系统就会自动行终止辅助过程。

事实上本就不是这样。大家的猜测有一是没错的,那就是在《零》中的人确实是啥都不用,你都很难对他造成伤害,但这并不是大家之前猜测的那样,你明明打中了对方,结果对方现迷ss效果,然后不计算伤害。那设定未免太假了一

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