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本来如果只是因为跑
任务的对象是
龙那倒也不算是多么麻烦的任务,但是在通知军神
对了行会地图之后我却惊讶的发现这个任务简直复杂的
奇。首先,快死的那条龙居然不是住在某
山之中,而是住在一个海岛上,更要命的是这个岛居然还在南海,位置已经快要到赤
了。这么远的地方先不说孩
们要怎么过去,单是那附近的海图一般人就
本搞不到。游戏里的海洋可不是现实中的海洋,不但岛屿众多,而且没有卫星导航,更要命的是海底下全都是怪兽,而且动不动就是几百米长上千吨重。你说在这
海域要找到一个无人岛,然后上到岛屿中央的山峰
端找到一条龙有多大难度?
那个叫
小
的孩
接到的这个任务就是这样一
固定任务,而且等级相当的
。我甚至有些怀疑这个任务是偷来的,因为任务难度明显超
了这帮孩
能接到的任务等级。虽说固定任务是在游戏最初就设定好的,只要有人
发就可以拿到的任务,但问题是这
任务也有
发条件的。像是这个任务的内容就明显太复杂了,以一个孩
的情况来说,我很怀疑他是怎么接到的。
这都还不算。还有更要命的。这个任务的目标
龙,也就是需要收到信
并前来见这个快死亡的老龙的那条龙,他住的位置也很要命,居然不是在中国境内,而是在阿富汗。
总
来说这应该是个跑
任务,难度好像不是很大,不过那两条龙确实是比较吓人。考虑到游戏里的怪
其实也是在跟着玩家的等级同步提升的,所以即便是现在玩家们的等级都升上来了,
龙这
东西依然是轻轻松松秒人的存在,即便是中型行会组团去推
龙巢
失败率也往往超过八成,可见
龙们的战斗力有多么可怕了。
“我说你们到底是怎么搞到这样的任务啊?这移动距离…都快有四分之一个地球了!”我满脸苦相的看着孩
们问
。
为如此,所以一般很少有人能接到不适合自己的任务。不过,这
情况也不是绝对的。因为《零》这个系统中除了定
任务之外,还有一些固有任务和长期任务。
长期任务就是那
完全固定的任务,而且什么人都能接,并且能够反复的
。比如说所有的系统城市之间都会有往来的npc商队,而护送这些商队的任务就属于长期任务,这
任务永远都存在,你随时都可以接,而且并没有任何的限制条件。
和作为经济链条中重要一环的长期任务不同,固定任务就是给玩家发装备或者特殊属
的,它不带有经济
,而是纯粹的游戏内容,因此难度相对较
,完成奖励也要
很多。
其实任务复杂的是难度,内容倒是并不复杂。任务简介中提到的任务内容大概就是要我们去一个特殊的地方,然后取得一条快要死亡的
龙的信任,并且从那条龙那里得到一
类似信
的东西,接着将这个东西带给另外一个地方居住的另外一条龙,最后将那条拿到信
的
龙带回快要死亡的那条
龙所在的位置就算是任务完成了。
固有任务和长期任务一样也是提前设定好的,但是这
任务一般只能
一次或者几次,反正是有数量限制,但是这
任务比长期任务的奖励要丰厚很多,而且难度也
很多。长期任务基本上就是给大家赚钱用的任务,一般不会有太多利
,但是可以大量产
金钱。这个
分其实是《零》本
的经济链条中非常重要的一环。
《零》并不是个单纯的游戏,它的主要作用就是让现实世界的自然人
游戏,从而减少现实中的资源消耗,一方面让各国集中社会资源修建移民船,另一方面也是尽可能的压制消息让社会动
趋于平缓。所以,《零》和一般的网络游戏不一样,它一方面需要大量
纳资金,另一方面却又不能让玩家们真的穷的没钱玩下去,而这个长期任务系统就是为这个而存在的。它的功能就是给那些底层玩家们一
经济补偿,让他们可以保证基本生活,这样就不会因为经济问题而退
游戏了。
你说一个任务要从中国南海接近赤
的位置一路跑到阿富汗的
山里,回
还要再跑回来,这
任务能简单的了吗?游戏世界可是怪兽满地跑的啊!没有
铁、没有飞机,连汽车都没有,你指望一般人要怎么移动这么长距离?