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第三百七十六章 食人虎
<> 有真红这个固定堡垒在,那俩研究员我就完全不用guan了。边的怪wu不会突然集ti调tou去攻击真红和那俩研究员,真红就绝对能挡得住。
既然没有后顾之忧,那我就可以放心大胆的扫除障碍了。不过,说实话,能扫的障碍也没剩几个了。之前那边的俄罗斯玩家之所以能jian持那么久,完全是因为他们有一个完整的防御圈,外围的近战人员挡住了qiang力怪wu的突击,内圈的法师类型人员一边给外面的人治疗伤害一边提供火力支援,这样的防御圈当然是jian固的。但问题是我之前的故意捣luan将这个防御圈给弄烂了,现在这些俄罗斯玩家已经变成了一群分散的玩家,而且剩下的大多都是战士,法师们已经在之前的战斗中被杀的差不多了。
看着剩余的俄罗斯玩家,我正在考虑juti先对付哪一个的时候,突然就发现了一个意外情况。
在之前我破坏了俄罗斯玩家的防御圈之后,有一只看起来很像是ju型老虎一样的怪wu冲进了俄罗斯玩家的人群之中,而且这个怪wu最后还吃掉了那个袭击我的法师,并且在此之后那只怪wu将shen边的法师团成员基本上都给杀了个七七八八。也就是说这一个怪wu其实就已经清理掉了俄罗斯人的绝大bu分法师。
本来一只闯入法师群的怪wu有所斩获也很正常,毕竟法师就像是炮兵,距离远的时候他们就是大爷,绝对能炸的你抱tou鼠窜,可一旦被近shen,那基本上就只剩被nue的命了。所以说,那只怪wu在成功闯入法师群之后干掉了很多法师也是很正常的。只是让我没想到的是这个怪wu在杀死法师们之后却是和一般的怪wu不一样。他没有去袭击周围的其他人员,而是低tou开始啃起了地面上的尸ti。
说到底《零》毕竟是一款游戏,这里的魔兽或者是妖怪什么的战斗生wu虽然偶尔也会当着玩家的面吃掉一些别的怪wu甚至是玩家,但一般这zhong事情都只是一zhong威慑或者是攻击手段。游戏内的那些魔兽实际上并不是因为需要进食才去捕杀玩家,所以他们在战斗中即便是杀死了玩家,也不会像现实中的那些猛兽捕杀猎wu那样立刻开始进食,而是会放下已经死掉的目标去接着袭击别的目标,直到它们的视线范围内没有了任何一个目标为止。而且,即便是周围的玩家都被杀光了。这些魔兽也不会转shen回去吃尸ti,游戏里跟本就没有这样的设定。
一般情况下玩家看到魔兽吃尸ti,那多半是某zhong特殊任务场景中才会chu现的情况,练级区很少有类似情况chu现。即便是真的在练级区有怪wu吃人,那也是因为这个怪wu是以咬为攻击手段的。而且在撕咬下一块rou之后,那个怪wu多半也只是因为吐掉比较麻烦才会将rou咽下去,并不是真的要吃rou。
说了这么多其实就是要大家知dao,怪wu们其实是不需要进食的。游戏里的怪wu设置chu来就是被玩家杀,或者杀玩家的,即便《零》中使用了“繁zhi系统”代替太过虚假的直接刷新怪wu的方式来补充练级