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正因为需要将这个家伙给从人群中单独拉
来,所以我们的诱饵不但不能消失,还要让他看到,这样他才会追上来,因此就在他
觉自己可能失去了目标的时候,我们的那位诱饵却是故意的靠近到了他的十米范围内让他再次发现目标。
虽然在这位西伯利亚神族首领看来,附近都是一片白茫茫的雾气,除了他自己什么人都看不到,但其实在我们看来,他附近就有很多西伯利亚神族,只是距离都在十米以上,所以他们互相之间都看不见。可是看不见归看不见,这个距离却是不能改变的。这么近的距离。如果我们要战斗的话难免就会被附近的西伯利亚神族发现。那样的话最后多半是会将对方引
战圈,这样我们要同时对付多个目标就会变的相当困难。而我们的目的是将这个西伯利亚神族首领给单独的从西伯利亚神族的人群中给分离
来。然后一方面用艾辛格移动要
的远程武力对他们
行牵制,另一方面集中优势兵力对这个西伯利亚神族首领
行围歼,这样就能保证不会失手了。
因为那个黑影是突然
现的,而且只从他的实现范围边缘
分划过,所以等他追
去的时候就已经丢失了目标。正常情况来说如果我们的人不想被他发现。那其实是很容易的,因为迷锁是只针对敌人的,对我们行会的人员来说它就只是一层若有似无的淡淡雾气,对视线的遮蔽效果几近于无,所以虽然那个西伯利亚神族首领看不到我们的人,可我们的人却可以看到他的位置,因此只要我们的惹你想跑,他
本就不可能追的上。
就在那家伙疯狂的发
着怒火却找不到目标的时候,一个模糊的黑影忽然从他前方一闪而过。这个黑影当时距离他的距离差不多也就是十米到十一米这样的距离,在迷锁之内,这
距离上任何东西看起来都只能是一个若有似无的淡淡虚影,甚至于视力稍微差一
都注意不到这几近不存在的影
。但是,这位西伯利亚神族首领毕竟是这帮西伯利亚神族中最厉害的几个家伙之一。所以他不但看到了,而且还迅速作
了反应。
的方向其实跟本就是错的,现在他虽然确实是在往艾辛格移动要
飞过来,但却不是直线过来的,而是斜向。如果此时艾辛格移动要
往后稍微退一
,他就会
着城墙飞过去,
本不会接
到艾辛格移动要
。当然了,艾辛格移动要
这么大的个
是不可能用自
的移动来
行攻击闪避的。移动要
的战斗方式就是用超
的火力对敌人
行覆盖
打击,而当敌人还击的时候他就需要依托自
的防护罩和外壳
扛了,毕竟战争堡垒可不能算是机动兵
,灵活
这个词对它来说是没有意义的。
其实被追击的那个诱饵并不是一名玩家,而是一名混
与秩序神族。这个混
与秩序神族是哈迪斯手下的一个小神,实力其实并不怎么样,但是这家伙在战斗之外却有着另类天赋。他拥有一
技能,可以加持在自己的坐骑
上,而且他的这
能力对坐骑
类没有限制,不
是活的生
还是机械造
,哪怕就算他骑着一名玩家,只要对方能跑,他的技能就能发动。这个技能发动之后也没啥别的用
,就是单纯的一
作用——加速。
这个西伯利亚神族首领再次发现我们的诱饵时也是一愣,因为对方不是在他前面
现的,而是在他侧面和他并排飞行着。我们的诱饵在看到他的时候也是装作很惊讶的样
立刻向反方向机动
行躲避,但是已经
追击模式的西伯利亚神族首领可是不会再犯低级错误了,他立刻跟着一个转弯追了上去,然后死死地咬住了他所认为的那个目标的尾
。
对一只坐骑来说什么最重要?当然是速度了。坐骑就是用来代步的,所以速度才是坐骑最重要的属
,而这名神族的这个技能不但可以成
那家伙之前就是在气愤找不到目标,现在终于发现一个目标你说他怎么可能放过,结果就是这家伙想都没想就直接追了上去。
本来
照现在的情况那个西伯利亚神族首领是可以摸到城墙的边并
而
城市内
的,但是很不幸的是他在飞行途中再次遭受了二次攻击,然后直接被爆炸给掀飞了。连续两次中弹让这个家伙彻底发疯了,他怒吼着四
扔
法攻击,结果居然还真被他打中了几次。不过很可惜,因为迷锁的影响,他的攻击虽然命中了,但威力已经不剩多少了,
本没有对城墙造成任何损伤。而且,因为迷锁遮挡视线的能力太
。他甚至都不知
自己打中了,因为
法命中的位置距离他太远了,他
本就看不到命中后的爆炸之类的效果。
不过,这次我们可不是为了跑而跑的。其实刚刚他看到的影
就是一个诱饵,目标就是为了将他拉走。