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第三百二十七章神族的担忧(1/3)

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第三百二十七章 神族的担忧

“真该死,这zhong东西简直是对神的挑衅!”在那枚魔法炸弹的威力被揭louchu来之后波sai冬相当气愤的说dao。

对于波sai冬的这zhong气愤我倒是可以理解,因为这东西真正意义上的伤害到了全ti神族的利益。可以说在游戏内,在这个东西被制作chu来之前,神族对玩家来说就是一群高不可攀的存在。除了我以及我们行会中的少数人员能够在单对单的战斗中在神族shen上占到少许便宜之外,正常情况下是没有人可以战胜神族的。他们是一群高高在上,无可匹敌的存在。从游戏开服以来,被玩家杀死的神族除了我们行会的那些记录之外,一共也只有7个而已,而且基本上这些神族都是在落单的情况下被大量玩家集群伏击致死的,且这些被杀的都是些不知名的杂兵级神族。

可以这么说。以前的神族就是一群超级波ss,玩家们只能仰望这些存在,gen本无法与之抗衡,偶尔成功干掉几个神族那也是非常难得的情况,几乎每一次都是周密的计划加上一定的运气才能偶尔成功,并且即便是成功了,所要付chu的代价也非常可怕,绝不是想象中那么简单的事情。

正因为很难真正的被玩家杀死,所以神族自然而然的对玩家就有zhong优越gan,他们觉得自己是高高在上的,是超越玩家的存在。虽然玩家们自己也认为自己是高高在上超越这些npc的存在,但那是因为玩家们的现实shen份,如果单纯的就游戏ti系来说,玩家们才是真正的中低等存在,至少在系统设定中,神族确实就是高高在上的一zhong存在。

但是,这zhong元素rong合炸弹的chu现使这一情况chu现了变化。虽然不能说单靠这zhong炸弹就能让众神陨落,但至少玩家们有了一zhong确实可行的,能够有效杀伤神族的方法了。想象一下。如果有一群玩家带着这个东西对某个神族进行自杀袭击,那结果几乎就是一定的。那个神族除非提前知dao这人shen上带着这zhong东西,否则一旦被接近到一定距离,被杀也就是注定的事情了。十万吨级he弹的爆炸力。这zhong东西用来屠神那是绰绰有余了。

“别那么激动。事情没你想的那么糟糕。”相比之波sai冬的激动情绪,哈迪斯明显要淡定很多。

维娜也在一盘说dao:“哈迪斯说的对,我们不需要太过担心这zhong东西。虽然它确实ju有杀死我们的能力,但我想这zhong级别的东西应该存在很大限制。反正是绝对不可能量产的。你自己想想,gen据潘多拉和你现场看到的情况,对方行会的秘密仓库之中仅仅只有这么一枚这个东西,而且被保护的那么严密,由此可见这个东西绝对不是可以随随便便弄chu来的,他们一定也受到某zhong条件的限制。只能少量生产这zhong东西。”

对于维娜的这个观点我是非常赞同的。游戏系统不会允许某zhong无解的存在chu现,它可以允许你在它承认的力量ti系下去累积实力,但不会让你去创造颠覆xing的力量。即便是你真的创造chu了颠覆xing的东西,那也必将受到系统的制约。

系统的这zhong规则,我们之前早就经历过很多次了。像是艾辛格移动要sai底下的那门对城市用辐she1炮,虽然威力惊人,一次就可以搞定一个中大型城市。但它每次发she1都需要长达十几分钟的提前充能,而且两次发生间隔高达数个小时,且每一次发生都伴随着ju量的魔晶石消耗。这一切的一切都是制约它那可怕威力的前提条件,系统用超长的发she1间隔与ju大的金钱消耗限制我们,不让我们去无节制的使用这zhong武qi,因此即便是我们行会拥有了这zhong可怕的武qi,也不可能单靠一门辐she1炮就一统天下,因为它的发生间隔太长。而且我们也没有那么多钱经常xing的使用它。

与那么辐she1炮类似的东西还有那个戒律之环,它的能力可以说比辐she1炮还要可怕,但它是世界各地的神族所共有,虽然由我们行会来保guan,但我们只是代为guan理,即便是有限的使用过两三次,那也是我豁chu面子去求来的。所以说。凡是威力qiang大无比的东西必然都是同等ju大的限制

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