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第三十五章童话中的糖果屋(2/4)

对方大方的接过长弓之后就帮我在之前的地图上的一个圈旁边标记了一下,显然这个糖果屋是挨着其中一片未探索区域的。不过,幸运的是这地方距离这边并不太远。当然,这也正好证明了我之前的猜测。冰拳那家伙不用传送阵而要费劲钻地。为的就是去找那个力甜师。当时我就猜测这地方肯定是靠近力甜师的居住地,不然冰拳绝对不会大老远跑这地方来。现在看到糖果屋居然距离这里这么近,那就更加证实了我之前的猜测。

一群旅游目标相同的人组团旅游,然后聘请一些战斗玩家充当护卫兼职导游,这样就组成了一只旅游团。

可以算是甜师吧?而且,童话中的那个糖果屋本就是有力的,也就是说,那其实就是力甜。那么,这样说来的话…难我要找的力甜师其实就是这边的一个波ss级怪?我,冰拳那混到底是怎么让波ss给他提供力甜的啊?至今为止世界各地现的波ss中除了对与自己属协调的玩家会表现一些诸如不主动攻击之类的优待之外,我还没听说过有哪个波ss会去和玩家合作的。当然。我确实过类似的事情,但那是因为我的威压和魅力属的双向效果造成的,再说和我合作的波ss们都是黑暗系的,本和我属契合。所以好度初始值就很。可是冰拳那家伙貌似并不备类似能力才对啊?

《零》这个游戏并不限制儿童游戏,只是要有监护人许可才行,毕竟《零》中还有很多对小孩很有好的东西,比如说儿童课堂什么的,可以在线接受一些自然科学的教育,不但可以作为课堂教育的补充,更重要的是丰富孩们的事业并培养他们喜探索的格,这些东西都是学校无法给予的东西。当然,更主要的原因是小孩都喜《零》中的各幻设定,毕竟比起大人来,孩们的想象力显然更丰富。梦幻化的游戏世界自然对他们更有引力,加上又能顺便学到很多东西,家长们自然也不反对。

《零》并不是个单纯的战斗游戏,如此之的玩家保有量可不是因为大家都喜打打杀杀。《零》之所以能有这么多玩家保有量。最大的原因在于它的兼容并包,而不是战斗系统的完善。战斗系统的再好只能引喜战斗玩家。但有些东西却是可以引任何人的,比如说——旅游系统和睡眠辅助系统。

《零》中的世界非常的丽,不但有现实中的自然奇景,更是增加了很多神话中的梦幻场景,而且这个神话系统本也是取材于现实中各地的神话故事,所以文化底蕴非常的厚,即便是喜究的人也可以在这里得到满足。正因为这些富有各地文化气息的神话故事场景多如,所以才促成了《零》中那大的旅游市场。不过呢,战斗类玩家还好说,直接钱穿越国境到达目的地再山探险旅游也就ok了,但问题是《零》中还有很多非战斗类玩家。这些人在城市内会得到系统的额外保护,只要不发生攻城战他们几乎不可能被伤害。但是,在野外就不行了。系统设置中对于野外环境设置了公共区和战斗区。那些公共区只有观赏,所以非战斗类玩家可以自由活动,但问题是真正值得一看的景全都在战斗区域中,所以非战斗类玩家要过去就得有人保护,这也就促成了旅游团的兴起。

像是童话森林这样的地方,因为各类童话的原因。那自然更是孩们向往的地方,各国的小孩往往会在父母的陪同下来这边观光游玩。想象一下在小矮人的矮人屋中过夜,到森林里和小动一起采蘑菇,这些东西对孩们有多大引力?即便是小红帽那样的故事也可以参与,反正游戏里有回城卷轴和城内呼叫系统,家长们也不担心小孩走失什么的,不少勇敢的小孩甚至会帮助小红帽一起打狼。当然,这是战斗区域。这里的狼

虽然想不明白,但我还是决定先去看看那个会糖果的老巫婆再说,不怎么说这个波ss设定已经非常接近力甜师的特征了,所以那个老巫婆有很大可能就是所谓的力甜师。当然,万一那个老巫婆真的是力甜师的话,那么之后如何让她提供力甜给我估计会变成一个很艰的任务,因为不怎么看那个会糖果的老巫婆也不像是黑暗系的存在,这样的话。单凭我的亲和力和威压属恐怕还不能使其慑服。当然,暂时我还不用这些,能不能最终控制这个波ss,也得等我确认了对方是不是力甜师再说。

童话森林既然是以现实中的童话故事为蓝本建立的森林,那么自然会引来无数的玩家前来观光旅游,这些人中不但有大量战斗类玩家,更多的却是非战斗类玩家,尤其是小孩特别多。

谢你们的帮助。这是一谢礼。”我随手从风龙空间里拽了一张弓递了过去,然后问:“最后麻烦告诉我一下怎么找到那个糖果屋。”

告别了那几个玩家之后我立刻就开始向地图上标记的糖果屋位置前,一路上也能看到不少玩家队伍在练级。不过数量更多的却是旅游团。

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