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至于第二项那个
叉动态补偿,这是我从最后鬼手信长安全落到岩石上的过程看
来的。如果是斗神系统,鬼手信长在躲过两个半月后也可能成功落到岩石上,但他肯定会多一
动作,那就是挡开半月后另外找个目标借力,然后才能落到岩石上。但是刚才鬼手信长却是在拦截时借助半月的反弹力量成功落到的岩石上,这就说明这个辅助系统在之前就已经计算好了鬼手信长和半月的相对动能数据,然后割据其动能数据计算过了碰撞反弹轨迹。这样的计算要求系统必须能同时对多个目标的运动轨迹
行捕捉和预判,并且能预测碰撞后的
运动轨迹,这就是所谓的
叉动态补偿。
被震偏,同时撞击力使得鬼手信长愣是横向移动了两米多,而当他意识到自己
境危险时,脚下却神奇的踩到了一块岩石之上。刚才虽然鬼手信长自己没搞清楚状况,但那
格斗辅助系统却将两只半月飞来的速度和角度都计算好了,并且还顺便
据自
当时的运动轨迹以及下方熔岩河中岩石块的分布找好了落脚
,最后就是使用鬼手信长的长刀震偏两只半月,在化解自
危机的同时借助两只半月撞击产生的反作用力将自己准确的送到了作为落脚
的那块岩石之中。这整个过程从
到尾总共也就不到一秒的时间,但是那个格斗辅助系统却在这么短的时间内计算了四件运动
的相对运动变量,而且还准确的估算
了拦截个撞击时间,这整个过程中的运算量绝对是个恐怖的数值,至少正常人的大脑肯定是没办法同时
理这么多信息的,而且就算你算的过来,那么短的时间的也未必就拉几及反应。不过这个辅助系统却
到了,而且看情况还
的很轻松。
之前的斗神级格斗辅助系统说白了就是单兵格斗辅助计算程序,其特
是单对单的
理信息。像刚才那
情况,如果是斗神系统,估计也能挡下半月的攻击,但最多只能挡住其中一个。因为斗神系统不
备多目标捕捉及轨
预判定能力,所以它必须一个个的
理目标数据。当鬼手信长在其帮助下成功拦截第一个半月后这
系统才会指挥鬼手信长去拦截第二个目标,但由于它本
没有提前估算第二个目标的轨迹,所以在拦截第一个目标的时候不会为拦截第二个目标
提前准备,因此不但它自己可能计算不过来第二个目标的运动数据,估计就算它计算
来了鬼手信长也来不及反应了。
第三项那个模糊动量
理,这个我到没有看到直接证据,但从刚才鬼手信长的轻巧动作上看我的猜测还是有一定依据的。毕竟如果不
行模糊运算,同时
理如此多的运动状态,一般计算机肯定是忙不过来的。虽然女娲是台很
的电脑,但她毕竟负责整个《零》世界的运转,不可能浪费多余资源去帮鬼手信长计算战斗数据,而且以后这个辅助系统肯定是要公开开放给很多人试用的,要是系统全都以
大的计算能力专门帮某个人计算数据,那别人要怎么办?刚刚的战斗中鬼手信长自己在空中
行走的是抛
线,两只半月的弧线攻击轨
又是带有不定向加速度的变速变向运动,之后的两次隔挡震开半月都属于弧面反弹,还有最后落地时下面那块岩石也不是静止的。在熔岩中快速
动着的岩石需要经过
速和
向运算,加上运动时间,这就是个庞大的力学
系。如此繁杂的数据要全都
我本来就估算到了那
实验型辅助系统的战斗力相当恐怖,但是看到刚才这个情况我才算是对其有了更
一步的了解。就目前的状况来看,这
实验型格斗辅助系统至少比之前那
斗神系统要多
了三个功能模块。一是多目标捕捉及轨迹预判定,二是
叉动态补偿,三是模糊动量
理。当然,这三
功能模块都是比较专业的东西,玩家在使用时系统肯定是不会让他们知
的,也不可能让他们知
的。不过像我这样了解格斗辅助系统本质的人员却可以一
看
其中的门
。