繁体
超了一剑天!
无论是主神,还是新人,集体预判出错!
选手席上每个人都在面面相觑,目光里全是疑惑和惊悚。
太灵异了!
唯一不觉得灵异的,大概只有九尾狐的队员们…
“向上取整?”陈彬第一个看出了问题的关键。
“应该是了…”蓝白被陈彬一提醒,才想起来机甲多出来的伤害量来自于哪里了。
向上取整!
同样的出手次数,机甲却能打出更高的伤害,那是因为他利用了剑战的一个伤害计算规则——向上取整!
剑战的伤害计算,不精确到小数点!
一般情况下,其实也不会出现小数点的伤害,就比如刘立凯的每一次攻击,打出的都是整数…
而如果特殊情况,出现了小数点的伤害,比如打掉了目标2。1点生命值,系统会自动计算为3点,即使只是多出了0。1的伤害,系统也会多计算成1的伤害。
机甲用一只水灵,一只雷灵和三只火灵,再和他的基础攻击综合计算,配合调整出手角度,保证每一次打出的伤害,都会多出那么0。1、0。2点的伤害!
然后,因为向上取整的规则,每一次普攻就会多出1点的伤害量!
对于别的职业来说,每次攻击为了多被系统计算进去1滴血,而去追求打出小数点,还真没什么意义,可对于普攻吃饭的剑武当来说,如果每一次的剑气都能多一滴血,那积累下来也是不小的伤害!
毕竟,剑武当的普攻发招多,攻速快!
一个剑武当每秒能打出多少次普攻?
那还是不算开了技能的情况下…
如果真的能精确地做到,每一次普攻都被多算1点的伤害量,半分钟之后,结果也是惊人的!
实际上,机甲发现“向上取整”的伤害计算规则之后,和陈彬他们提过一次。
但是,后来因为没有哪个成名选手用过,而被他暂时放到了一边了…
以前机甲的逻辑一直是,既然那么多已经成名的选手都没有用过,凭什么他就能用得好?他觉得自己连别人做到了的,都还没完全掌握,更没有信心去尝试新的事物。
对于他来说,抛开前辈已有的打法,自己跑去瞎搞,这种事有一个名字,叫做,不自量力!
然而,现在,他面对数据,必须要突破这个逻辑了!
不肯突破?
那就只有两个选择!
要么是学着别人的打法,画虎不成反类犬,要么就是陷入互攻的泥潭,最后以13%-15%的生命值输掉这一回合的比赛!