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兵力
署好后,怪
攻倒计时还有六十秒,陈风此时心里已经无奈后悔到姥姥家了,本来是拉扯尤拉帮他抗怪的,现在倒好,变成了他帮尤拉拒敌,一战过后,他的兵还不能剩下多少,悲剧啊。
骷髅兵,二阶亡灵系近战兵
,攻击较
,血量防御低,受到光系
法伤害加成,这个兵
很容易在数量上成气候。
“好,我知
了。”尤拉应
。
尤拉没半
犹豫,立即开始了
控共享,把自己的
队
由陈风
控。在和陈风的切磋中,尤拉
知自己的
作距陈风还一大截,与其兵力自己
控,
由对方
控,还能更好的发挥
己方的实力。
骷髅
手,三阶亡灵系远程兵
,攻击中等,血量防御偏低,
程80米。
到达村
后,陈风用小半近战兵
堵住正门,以阻止怪

。其余近战兵
在村
待命,以备可以随时替换下前方损血兵力。远程兵
在正门两侧篱笆墙下待命,等待怪
的到来,好从篱笆墙的
隙中给予怪
伤害。
10…9…5…2…1,倒计时结束,六七百
森森恐怖的亡灵系怪
朝着尤拉的村落
发了。
死灵法师,四阶亡灵系
法兵
,初始技能召唤骷髅,
阶死灵法师还能学习到邪恶狂
和残废技能。把死灵法师排在四阶不符他们的实力,只因为这个兵
血量太低,只有区区一百。
得到所有兵力的
控权后,陈风立刻
控
队,赶向村
。村落四周升起了篱笆墙以阻挡怪
军团,在篱笆墙被攻破之前,怪
想
村
只能从十米宽的村

,因此,这里是陈风防御的重
。
“尤拉,你开启
作共享,把你的
队
给我来
作。”战役一开始,陈风向尤拉所要
控权。
丧尸,三阶亡灵系近战兵
,攻击防御偏低,移动速度超慢,跻
三阶兵
是因他们600的超
血量,这个兵
在战场上经常被人当
盾牌使用。
怪
攻击村落,如无时限,那么玩家要消灭全
怪
才能获得胜利,失败条件为玩家全灭或村落大帐被攻破。战役中,玩家村落会有篱笆墙作为屏障来辅助玩家抵御怪
的攻击,篱笆墙有耐久,耐久被怪
磨光即宣告被破坏。有篱笆墙保护,玩家防御的重
要放在村
正门
。
怪
慢慢靠近尤拉的村落,陈风和她
好的防守准备,很快,战斗展开,两人一起被卷
了战斗空间。战场主
一半为村落,一般为村落正前方的空地,陈风和尤拉的
队位于村落正中,怪
群在村外空地
集结。怪
攻倒计时两百秒,系统只给予陈风和尤拉两百秒应对时间。
从战场给
的数据,陈风了解到,这次攻击村落的怪
兵力为:骷髅兵500,骷髅
手100,丧尸50,死灵法师20。
陈风看到怪
的兵力后,倒
了一
凉气,500只骷髅兵,50只丧尸也就算了,竟然还有100骷髅
手,20死灵法师,这可不好对付。他和尤拉的总兵力为兽族步兵73,矮人投手75,半人
手70,钳虫120(尤拉扫矿时损了一些)。
不过照常理,前几次攻打玩家村落的兵力应该都比较弱,凡事有个循序渐
,玩家村落周遭有个血腥古堡已经够背了,还能一下
刷
级兵打死不成,陈风只能这样期望了。
在兵力对比上,陈风和尤拉占据劣势,论近战,兽族步兵虽然
悍,可是面对攻击力不俗的五百骷髅大军,只有被淹没的份。论远程,对方有一百个三阶骷髅
手和20个四阶的死灵法师。两人优势的地方就只有地形和两个英雄了,想要胜利,必须将这两个优势发挥
来。
是一群你没法对付的呢。”陈风也不多
解释,他绝非危言耸听,血腥古堡的实力他一清二楚,不同古堡驻守的怪
最
级别怪
在六至十阶,每间古堡的低阶兵力无数。虽然前期分兵攻击玩家的军队大都是较低阶兵
组成,可也不乏有
阶兵
掺杂其中,上一世,陈风从论坛上了解到,至少发生过十数起玩家村落刚建立,就遭遇十阶兵
带队攻击玩家村落的事件,九阶以下就数不胜数了。玩家薄弱的兵力,在数量质量远胜自己的怪
面前毫无招架之力。
把心里那
憋闷的情绪压下,陈风调整好心态,准备应对怪
即将发动的攻势“徒弟,等下不要用妖术,省下技能多防几个蛇
,放蛇
的位置要注意,先看看骷髅
手是不是优先集火远程
队。”