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或许有人会说,那在在波ss战中不是很可怕吗?叠加10层的情况下,只要烈王皇持续输
,那整个炎黄游戏大区谁能在伤害上压过他?其实,这仅是理想化的说法。真正在波ss战中,同样是一个累赘。这个技能叠加到10层之后,每2秒造成的火焰伤害确实可怕,其杀伤力几乎等同于一个主修火系的元素法师。
每一次的火焰灼伤不过1500
,这样的伤害对于在场的众人来说,应该是完全不够看的,甚至毫不夸张的说,这样的伤害就和挠
一样,完全可以忽略不计。可是,黄
光
剑士打着打着,他就发觉有
不对了,怎么自己的生命值掉的这么快,而且是越到后来,hp
逝的越快。
难以将战斗拖
僵持的局面,那这个被动技能-又有什么意义呢?一
技能下来,对手叠了3层的火焰灼伤,然后,自己站在一旁看着残血的对手被烧死么?这样的行为实在有些犯二,并且,还有一个缺
,那就是如果不能连续命中目标,那这
灼伤持续的时间非常短,仅只有3秒而已。这让向来不以攻击速度见长的骑士职业情何以堪,这个被动技能不是
肋是什么?
注意到这一
,黄
光
剑士立刻反应过来,毫不犹豫的拉开距离,略一思索,便明白了其中的关键——火焰灼伤的叠加。
从罗丁岛屿回来之后,烈王皇又失踪了一段时间,全心扑在搜集加速装备和调整战斗方式当中。
可是,事实上烈王皇的骑士长枪并没有多少次真正命中对手,黄
光
剑士之所以会掉了这么多hp,完全是在攻击中被火焰灼伤造成的。
合自
的主动血脉技能,再加上的灼伤伤害,
合着一
加速装备,围绕着这个
心技能。烈王皇的攻击速度很快就达到了与燃烧的浅蓝相持的地步,而这
状态下,一旦与红发骑士陷
僵持战,就是刚才黄
光
剑士遭遇的情况,不被那把烈焰长枪刺死,也要被不断叠加的火焰灼伤给烧死。
火焰灼伤的叠加伤害——,这是烈王皇获得天赋血脉的被动技能加成,原本这个被动技能并不受他的待见。毕竟,骑士的战斗方式大多讲究的是一击必杀,利用爆发
技能造成致命的伤害,这样的战斗方式又如何能叠加那么多的火焰灼伤呢?即使自己有也一样。
烈王皇笑了笑,也不否认:“你反应的倒是快!”语气中却是不乏惋惜,如果黄
光
剑士反应的稍微慢一
,那当他的生命值跌落至40%以下时,很有可能被烈王皇一
技能带走。
:被动,每一次攻击时,增加自
2%的攻击速度,持续10秒,该效果叠加上限为7层。
看到这个技能的说明是,让烈王皇脑海中灵光一闪,这令他有了一个大胆的设想。于是,仿佛整个人着了
一样,烈王皇将死亡试炼的奖励选择了,这个看起来骑士职业很少会选择的技能。
这就是烈王皇当初在罗丁岛屿上,脑海中灵光一现的战斗方式,而这
战斗方式对于近战职业来说,简直是噩梦般的挑战…
这个凌晨,地
就在千年前的塔丘特城的神殿广场上,毫无疑问就是烈王皇四转之后,第一次真正意义上的战斗首秀,而战斗虽还没有结束,便已取得了令他满意的效果。
在三转之前,烈王皇一度是这么看待这个被动技能的。在他想来,凭借自
的
级装备,遇到对手的战斗大多都是速战速决,不论是个人战,还是团队战,这
情况大多如此。因为,有烈王皇这样
的攻击力,除去坦克职业之外,其他职业对上他大多是一
技能的事情,
本不可能将战斗拖
僵持的局面。
肋,完完全全就是一个
肋。这个技能烈王皇一直封存起来,甚至不想让人知
他有这个技能。不过,在罗丁岛屿上完成死亡试炼之后,烈王皇面对多
多样的技能选择时,他不禁心中一动,因为,他在罗丁岛屿的技能兑换npc那里,看到了一个特殊的技能——。
却跌落至60%。
可是,需要注意的一
是,主修火系
法技能的元素法师同样有一个大缺
,那就是在极
的攻击力之余,对波ss的仇恨同样极
。试想一下,一个持续不断施放技能的元素法师,并且还保持着极
频率和极
伤害的输
,这样的情况下,哪一个坦克能拉得住怪?烈王皇曾在波ss战中试验过,其结果是,在开启被动技能的情况下,他仅输
了不到15秒,就被愤怒的波ss转
死。